反思社区博物馆能做什么和我们如何设计
2022年9月14日|由罗宾Klehr阿维亚,贝文Savage-Yamazaki,汉斯Neubert
几个世纪以来,博物馆通常是经验丰富的文化陵墓-采集者的工件,从我们过去的故事。但是今天博物馆服务更大目的:灯塔的新未来,一个聚集的地方,学习,令我深受启发。正确的视觉和设计经验,博物馆可以空间教育和娱乐观众更深、更微妙的方式,激励他们成为我们的社区更好的管家。
就像医生希波克拉底誓言,有个不成文的社会契约中设计师创建的公共空间通过一个启发我们构建的社区和包容的过程。一个包容的博物馆的第一步是创建一个多元化的团队。一个多学科设计团队具有不同背景和一套技能应该整体考虑,内饰,展览作为一个单一的实体与一个共同的目标。
成功的博物馆设计了一系列的经验和期望,确保社区的所有成员觉得他们属于。最好的这些经历让你探索以自己的节奏,让新生的目的感和灵感。这些旅行是通过设计,当然,但情节一样对他们的成功至关重要。就像纪录片电影,好的博物馆设计是编织在一起很好的故事和步调保持观众的兴趣。访问者应该无缝地从说教的过渡到令人愉快的经验。
作为设计师,我们的工作就是捕捉博物馆参观者的注意,让他们在他们的访问。今天,这意味着经历的故事,而不仅仅是观察它。在当前数字时代,我们的注意力比以前短——这就不足为奇了80%的35岁以下的游客喜欢集成技术的一个博物馆。特别是故事驱动机构,并可能缺乏广泛的集合,在数字技术创造了更多的互动深度不存在传统的构件。这给博物馆占用空间较小的更多的机会来扩大他们的游客体验,给人们更多的理由回来。
在杰基·罗宾森博物馆在曼哈顿下城,我们创建了数字接触点帮助超过4000件个人物品生活。自导的触摸屏在博物馆播放历史视频,音频剪辑,并邀请游客与实时调查并签署承诺采取行动使他们相信。另一个永久展览功能42视频采访当代公众人物对罗宾逊今天对他们生活的影响。设计博物馆这样丰富的经验提供每个访客机会连接和接触更深层次的内容,更多的个人水平。
![一个博物馆游客与交互式展览。](https://static2.gensler.com/uploads/image/77814/JackieRobinsonMuseum_04_1662761292.jpg)
参与设计和目的意味着我们必须先听那些在周围社区的具体需求将访问和使用空间,思考什么地方组织将利用他们,什么需要告诉的故事,并通过镜头。杰基·罗宾森博物馆历史工件同时特性,种族平等运动的未来,为社区收集和整合事件空间,庆祝和反映。
从历史上看,许多博物馆有严格的“看,别碰”政策,但现代博物馆的经验应该鼓励游客与收集和交互的故事被告知。游客应该与他们的经验超出了他们的访问,如何让他们感觉,他们的教训,他们采取行动,通过创造艺术,继续学习,抗议,或甚至为事业筹集资金。
![博物馆的游客参与互动展品。](https://static2.gensler.com/uploads/image/77815/AKC_N20_1662761324.jpg)
![孩子们画在博物馆教育空间。](https://static1.gensler.com/uploads/image/77816/AKC_N34_1662761358.jpg)
博物馆设计师有责任桥过去和未来在欢迎的公共空间,让游客看现在通过一个新的镜头,然后鼓励他们把所学应用到他们的日常生活。正确的设计、博物馆和文化机构能实现自己的潜力,可以改变世界。
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